Cygnus Enterprises

一款结合动作射击与基地经营的科幻冒险游戏。玩家扮演外星承包商,在未知星球上修复并经营基地,同时探索环境、采集资源、击退敌对生物并解锁科技。

完成年份 :

2023

获奖与参展

steam上架,百万销量收入,6000+关注

负责内容:

5段过场动画的分镜设计,参与其中部分场景搭建与动画制作,并独立完成过场动画制作

游戏介绍

《天鹅座企业》是一款融合了多种游戏类型和玩法的单人游戏,由网易旗下Team Miaozi工作室开发与发行。玩法类型包括动作射击 + RPG + 基地管理。游戏采用俯视角射击/动作角色扮演玩法,玩家必须对抗成群的外星生物,探索危机四伏的环境。为了建立繁荣的定居点,玩家可以在世界各地搜寻资源,但这些资源会受到当地野生动物的保护。玩家必须使用各种枪械和特殊能力消灭敌人,同时依靠敏捷的反应躲避致命的攻击。

游戏的故事发生在遥远的未来,那时人类探索银河系的能力受限于太空航行技术的局限,无法将影响力扩展到星辰大海。同名公司“天鹅座企业”最终赋予了人类探索太空的能力,他们发明了能够超越光速的飞船,使先驱者们得以前往此前遥不可及的星球。玩家将扮演天鹅座企业的承包商,负责修复偏远星球米提勒斯上的一座废弃前哨站,并确保居民的安全。然而,米提勒斯星球并非表面看起来那么简单,玩家将逐步揭开这颗星球上曾经存在过的古老文明的秘密。

负责内容

我在《Cygnus Enterprise》这款游戏中担任了过场动画工程师(Unity Cinematic Creator)。负责过场动画部分的场景搭建、Timeline制作,根据游戏编剧的脚本将故事视觉化呈现。我负责了游戏后期基地、敌营、火山、海岛等场景的5段过场动画内容(包括结局)。

其他项目


Cygnus Enterprises

一款结合动作射击与基地经营的科幻冒险游戏。玩家扮演外星承包商,在未知星球上修复并经营基地,同时探索环境、采集资源、击退敌对生物并解锁科技。

完成年份 :

2023

获奖与参展

steam上架,百万销量收入,6000+关注

负责内容:

5段过场动画的分镜设计,参与其中部分场景搭建与动画制作,并独立完成过场动画制作

游戏介绍

《天鹅座企业》是一款融合了多种游戏类型和玩法的单人游戏,由网易旗下Team Miaozi工作室开发与发行。玩法类型包括动作射击 + RPG + 基地管理。游戏采用俯视角射击/动作角色扮演玩法,玩家必须对抗成群的外星生物,探索危机四伏的环境。为了建立繁荣的定居点,玩家可以在世界各地搜寻资源,但这些资源会受到当地野生动物的保护。玩家必须使用各种枪械和特殊能力消灭敌人,同时依靠敏捷的反应躲避致命的攻击。

游戏的故事发生在遥远的未来,那时人类探索银河系的能力受限于太空航行技术的局限,无法将影响力扩展到星辰大海。同名公司“天鹅座企业”最终赋予了人类探索太空的能力,他们发明了能够超越光速的飞船,使先驱者们得以前往此前遥不可及的星球。玩家将扮演天鹅座企业的承包商,负责修复偏远星球米提勒斯上的一座废弃前哨站,并确保居民的安全。然而,米提勒斯星球并非表面看起来那么简单,玩家将逐步揭开这颗星球上曾经存在过的古老文明的秘密。

负责内容

我在《Cygnus Enterprise》这款游戏中担任了过场动画工程师(Unity Cinematic Creator)。负责过场动画部分的场景搭建、Timeline制作,根据游戏编剧的脚本将故事视觉化呈现。我负责了游戏后期基地、敌营、火山、海岛等场景的5段过场动画内容(包括结局)。

其他项目


Cygnus Enterprises

一款结合动作射击与基地经营的科幻冒险游戏。玩家扮演外星承包商,在未知星球上修复并经营基地,同时探索环境、采集资源、击退敌对生物并解锁科技。

完成年份 :

2023

获奖与参展

steam上架,百万销量收入,6000+关注

负责内容:

5段过场动画的分镜设计,参与其中部分场景搭建与动画制作,并独立完成过场动画制作

游戏介绍

《天鹅座企业》是一款融合了多种游戏类型和玩法的单人游戏,由网易旗下Team Miaozi工作室开发与发行。玩法类型包括动作射击 + RPG + 基地管理。游戏采用俯视角射击/动作角色扮演玩法,玩家必须对抗成群的外星生物,探索危机四伏的环境。为了建立繁荣的定居点,玩家可以在世界各地搜寻资源,但这些资源会受到当地野生动物的保护。玩家必须使用各种枪械和特殊能力消灭敌人,同时依靠敏捷的反应躲避致命的攻击。

游戏的故事发生在遥远的未来,那时人类探索银河系的能力受限于太空航行技术的局限,无法将影响力扩展到星辰大海。同名公司“天鹅座企业”最终赋予了人类探索太空的能力,他们发明了能够超越光速的飞船,使先驱者们得以前往此前遥不可及的星球。玩家将扮演天鹅座企业的承包商,负责修复偏远星球米提勒斯上的一座废弃前哨站,并确保居民的安全。然而,米提勒斯星球并非表面看起来那么简单,玩家将逐步揭开这颗星球上曾经存在过的古老文明的秘密。

负责内容

我在《Cygnus Enterprise》这款游戏中担任了过场动画工程师(Unity Cinematic Creator)。负责过场动画部分的场景搭建、Timeline制作,根据游戏编剧的脚本将故事视觉化呈现。我负责了游戏后期基地、敌营、火山、海岛等场景的5段过场动画内容(包括结局)。

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