自我介绍

邬君毅

我是一个游戏设计师,更是一名娱乐设计师

我喜欢把想法变成可以触摸、可以体验的东西。
目前正在探索影像、互动技术、叙事与情感之间的连接:
体感手机游戏天文馆中极光探险的科普装置
Touchdesigner交互作品VR 游戏中的叙事探索——
我都乐于尝试。(往下划划看看我还会什么)

我相信设计不仅是工具,也是语言。
借由它,我们可以制造氛围、创造仪式感、
让一个小小的网页、一个按钮、一段光影
都成为人与世界情感连接的入口。

我的优势

作为一名游戏&娱乐设计师, 我擅长于跨媒介设计与不同娱乐媒介的设计与开发

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

实习经历

从一个充满好奇心的创作者,到逐渐成长为一名设计师,我始终关注于:创造有情感触动、以用户为中心的娱乐体验。在每一个项目中,我都尝试将叙事与设计融合,让体验不仅存在于当下,更存在于未来的回味。

游戏策划

腾讯

Supercell合作部

2025.12 - 2026.3

游戏策划

腾讯

Supercell合作部

2025.12 - 2026.3

游戏策划

腾讯

Supercell合作部

2025.12 - 2026.3

沉浸式体验设计师

NeXT SCENE

造梦局

2024.7 - 2024.9

沉浸式体验设计师

NeXT SCENE

造梦局

2024.7 - 2024.9

沉浸式体验设计师

NeXT SCENE

造梦局

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Unity Cinematic Creator

网易

Miaozi 工作室

2023.8 - 2023.9

Unity Cinematic Creator

网易

Miaozi 工作室

2023.8 - 2023.9

Unity Cinematic Creator

网易

Miaozi 工作室

2023.8 - 2023.9

我的技术栈

每一种工具,都是我思考与设计创作方式的延伸。

Tech Logo

Unity

这是我游戏与装置开发的试验场——将其与AI接合可以使我迅速开发prototype

Tech Logo

Figma

几乎项目所有自己开发的平面资源都是通过Figma迅速完成的

Tech Logo

Github

我会将几乎所有的技术开发内容(尤其是团队开发)放在Github上储存与合作

Tech Logo

Blender

通过许多插件,我可以用Blender创作出大多数的3D资源

Tech Logo

Shapr3D

对于硬边或规律的几何模型,Shapr3D与iPad使我在任何地方都能随时建模与展示

Tech Logo

Arduino

我的硬件装置开发都是通过Arduino或ESP32实现的功能

Tech Logo

Touchdesigner

它不仅可以十分流畅的作为装置的中台,同时又是一款对于制作动态艺术很好的工具

Tech Logo

Davinci

让我剪视频时候既不用忍受卡顿与闪退,又可以让我在这上面同时完成一个视频后期的全流程

以策略与创意驱动设计

我的工作流程融合策略与创意,旨在解决问题、打造可行方案,并呈现能够有效实现项目目标的设计作品。

01.

调研 & 规划

在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

01.

调研 & 规划

在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

Research & Strategy

02.

概念 & 创意构思

在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

02.

概念 & 创意构思

在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

Feedback & Refinement

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

05.

发布 & 上线

在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。

05.

发布 & 上线

在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。

Testing & Optimization
Portrait of portfolio creator

Hi

Hi

让我们一起创作让人振奋的作品!

让我们一起打造让人能有所触动的作品——无论是游戏、VR、装置、沉浸式体验,还是下一个伟大的创意。

自我介绍

邬君毅

我是一个游戏设计师,更是一名娱乐设计师

我喜欢把想法变成可以触摸、可以体验的东西。
目前正在探索影像、互动技术、叙事与情感之间的连接:
体感手机游戏天文馆中极光探险的科普装置
Touchdesigner交互作品VR 游戏中的叙事探索——
我都乐于尝试。(往下划划看看我还会什么)

我相信设计不仅是工具,也是语言。
借由它,我们可以制造氛围、创造仪式感、
让一个小小的网页、一个按钮、一段光影
都成为人与世界情感连接的入口。

我的优势

作为一名游戏&娱乐设计师, 我擅长于跨媒介设计与不同娱乐媒介的设计与开发

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

实习经历

从一个充满好奇心的创作者,到逐渐成长为一名设计师,我始终关注于:创造有情感触动、以用户为中心的娱乐体验。在每一个项目中,我都尝试将叙事与设计融合,让体验不仅存在于当下,更存在于未来的回味。

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我的技术栈

每一种工具,都是我思考与设计创作方式的延伸。

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这是我游戏与装置开发的试验场——将其与AI接合可以使我迅速开发prototype

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Figma

几乎项目所有自己开发的平面资源都是通过Figma迅速完成的

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Github

我会将几乎所有的技术开发内容(尤其是团队开发)放在Github上储存与合作

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Blender

通过许多插件,我可以用Blender创作出大多数的3D资源

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Shapr3D

对于硬边或规律的几何模型,Shapr3D与iPad使我在任何地方都能随时建模与展示

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Arduino

我的硬件装置开发都是通过Arduino或ESP32实现的功能

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Touchdesigner

它不仅可以十分流畅的作为装置的中台,同时又是一款对于制作动态艺术很好的工具

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Davinci

让我剪视频时候既不用忍受卡顿与闪退,又可以让我在这上面同时完成一个视频后期的全流程

以策略与创意驱动设计

我的工作流程融合策略与创意,旨在解决问题、打造可行方案,并呈现能够有效实现项目目标的设计作品。

01.

调研 & 规划

在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

01.

调研 & 规划

在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

Research & Strategy

02.

概念 & 创意构思

在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

02.

概念 & 创意构思

在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

Feedback & Refinement

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

05.

发布 & 上线

在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。

05.

发布 & 上线

在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。

Testing & Optimization
Portrait of portfolio creator

Hi

Hi

让我们一起创作让人振奋的作品!

让我们一起打造让人能有所触动的作品——无论是游戏、VR、装置、沉浸式体验,还是下一个伟大的创意。

自我介绍

邬君毅

我是一个游戏设计师,更是一名娱乐设计师

我喜欢把想法变成可以触摸、可以体验的东西。
目前正在探索影像、互动技术、叙事与情感之间的连接:
体感手机游戏天文馆中极光探险的科普装置
Touchdesigner交互作品VR 游戏中的叙事探索——
我都乐于尝试。(往下划划看看我还会什么)

我相信设计不仅是工具,也是语言。
借由它,我们可以制造氛围、创造仪式感、
让一个小小的网页、一个按钮、一段光影
都成为人与世界情感连接的入口。

我的优势

作为一名游戏&娱乐设计师, 我擅长于跨媒介设计与不同娱乐媒介的设计与开发

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

1. 游戏设计(常规、VR、装置等)

构境式游戏设计

Unity平台游戏的设计与开发

Quest与Pico平台的XR内容设计与开发

非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发

2. 硬件装置开发

不同场景下的互动装置的设计与开发

arduino、树莓派、esp32等单片机的开发

硬件 + 软件一体化的体验

多种传感器与单片机结合制作互动装置

实习经历

从一个充满好奇心的创作者,到逐渐成长为一名设计师,我始终关注于:创造有情感触动、以用户为中心的娱乐体验。在每一个项目中,我都尝试将叙事与设计融合,让体验不仅存在于当下,更存在于未来的回味。

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我的技术栈

每一种工具,都是我思考与设计创作方式的延伸。

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这是我游戏与装置开发的试验场——将其与AI接合可以使我迅速开发prototype

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Figma

几乎项目所有自己开发的平面资源都是通过Figma迅速完成的

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Blender

通过许多插件,我可以用Blender创作出大多数的3D资源

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Shapr3D

对于硬边或规律的几何模型,Shapr3D与iPad使我在任何地方都能随时建模与展示

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Arduino

我的硬件装置开发都是通过Arduino或ESP32实现的功能

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Touchdesigner

它不仅可以十分流畅的作为装置的中台,同时又是一款对于制作动态艺术很好的工具

Tech Logo

Davinci

让我剪视频时候既不用忍受卡顿与闪退,又可以让我在这上面同时完成一个视频后期的全流程

以策略与创意驱动设计

我的工作流程融合策略与创意,旨在解决问题、打造可行方案,并呈现能够有效实现项目目标的设计作品。

01.

调研 & 规划

在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

01.

调研 & 规划

在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

Research & Strategy

02.

概念 & 创意构思

在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

02.

概念 & 创意构思

在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

Feedback & Refinement

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

03.

反馈 & 优化

协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

04.

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我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

04.

测试 & 打磨

我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。

05.

发布 & 上线

在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。

05.

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让我们一起打造让人能有所触动的作品——无论是游戏、VR、装置、沉浸式体验,还是下一个伟大的创意。

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