自我介绍
邬君毅
我是一个游戏设计师,更是一名娱乐设计师
我喜欢把想法变成可以触摸、可以体验的东西。
目前正在探索影像、互动技术、叙事与情感之间的连接:
从 体感手机游戏 到 天文馆中极光探险的科普装置、
从 Touchdesigner交互作品 到 VR 游戏中的叙事探索——
我都乐于尝试。(往下划划看看我还会什么)
我相信设计不仅是工具,也是语言。
借由它,我们可以制造氛围、创造仪式感、
让一个小小的网页、一个按钮、一段光影
都成为人与世界情感连接的入口。
我的优势
作为一名游戏&娱乐设计师, 我擅长于跨媒介设计与不同娱乐媒介的设计与开发
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
实习经历
从一个充满好奇心的创作者,到逐渐成长为一名设计师,我始终关注于:创造有情感触动、以用户为中心的娱乐体验。在每一个项目中,我都尝试将叙事与设计融合,让体验不仅存在于当下,更存在于未来的回味。
游戏策划
腾讯
Supercell合作部
2025.12 - 2026.3
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沉浸式体验设计师
NeXT SCENE
造梦局
2024.7 - 2024.9
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Unity Cinematic Creator
网易
Miaozi 工作室
2023.8 - 2023.9
Unity Cinematic Creator
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Unity Cinematic Creator
网易
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2023.8 - 2023.9
我的技术栈
每一种工具,都是我思考与设计创作方式的延伸。

Unity
这是我游戏与装置开发的试验场——将其与AI接合可以使我迅速开发prototype

Figma
几乎项目所有自己开发的平面资源都是通过Figma迅速完成的

Github
我会将几乎所有的技术开发内容(尤其是团队开发)放在Github上储存与合作

Blender
通过许多插件,我可以用Blender创作出大多数的3D资源

Shapr3D
对于硬边或规律的几何模型,Shapr3D与iPad使我在任何地方都能随时建模与展示

Arduino
我的硬件装置开发都是通过Arduino或ESP32实现的功能

Touchdesigner
它不仅可以十分流畅的作为装置的中台,同时又是一款对于制作动态艺术很好的工具

Davinci
让我剪视频时候既不用忍受卡顿与闪退,又可以让我在这上面同时完成一个视频后期的全流程









以策略与创意驱动设计
我的工作流程融合策略与创意,旨在解决问题、打造可行方案,并呈现能够有效实现项目目标的设计作品。
01.
调研 & 规划
在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据
01.
调研 & 规划
在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

02.
概念 & 创意构思
在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。
02.
概念 & 创意构思
在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
04.
测试 & 打磨
我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。
04.
测试 & 打磨
我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。
04.
测试 & 打磨
我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。
05.
发布 & 上线
在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。
05.
发布 & 上线
在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。


Hi
Hi
让我们一起创作让人振奋的作品!
让我们一起打造让人能有所触动的作品——无论是游戏、VR、装置、沉浸式体验,还是下一个伟大的创意。
自我介绍
邬君毅
我是一个游戏设计师,更是一名娱乐设计师
我喜欢把想法变成可以触摸、可以体验的东西。
目前正在探索影像、互动技术、叙事与情感之间的连接:
从 体感手机游戏 到 天文馆中极光探险的科普装置、
从 Touchdesigner交互作品 到 VR 游戏中的叙事探索——
我都乐于尝试。(往下划划看看我还会什么)
我相信设计不仅是工具,也是语言。
借由它,我们可以制造氛围、创造仪式感、
让一个小小的网页、一个按钮、一段光影
都成为人与世界情感连接的入口。
我的优势
作为一名游戏&娱乐设计师, 我擅长于跨媒介设计与不同娱乐媒介的设计与开发
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
实习经历
从一个充满好奇心的创作者,到逐渐成长为一名设计师,我始终关注于:创造有情感触动、以用户为中心的娱乐体验。在每一个项目中,我都尝试将叙事与设计融合,让体验不仅存在于当下,更存在于未来的回味。
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我的技术栈
每一种工具,都是我思考与设计创作方式的延伸。

Unity
这是我游戏与装置开发的试验场——将其与AI接合可以使我迅速开发prototype

Figma
几乎项目所有自己开发的平面资源都是通过Figma迅速完成的

Github
我会将几乎所有的技术开发内容(尤其是团队开发)放在Github上储存与合作

Blender
通过许多插件,我可以用Blender创作出大多数的3D资源

Shapr3D
对于硬边或规律的几何模型,Shapr3D与iPad使我在任何地方都能随时建模与展示

Arduino
我的硬件装置开发都是通过Arduino或ESP32实现的功能

Touchdesigner
它不仅可以十分流畅的作为装置的中台,同时又是一款对于制作动态艺术很好的工具

Davinci
让我剪视频时候既不用忍受卡顿与闪退,又可以让我在这上面同时完成一个视频后期的全流程









以策略与创意驱动设计
我的工作流程融合策略与创意,旨在解决问题、打造可行方案,并呈现能够有效实现项目目标的设计作品。
01.
调研 & 规划
在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据
01.
调研 & 规划
在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

02.
概念 & 创意构思
在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。
02.
概念 & 创意构思
在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
04.
测试 & 打磨
我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。
04.
测试 & 打磨
我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。
04.
测试 & 打磨
我会进行全面测试,识别并解决性能或可用性问题。此阶段确保设计在各方面顺畅运行,同时达到优秀的用户体验标准。
05.
发布 & 上线
在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。
05.
发布 & 上线
在所有工作完成并确认无误后,项目正式上线交付。上线后,会提供后续维护的指导与支持,确保项目在长期使用中确保效果与稳定。


Hi
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让我们一起创作让人振奋的作品!
让我们一起打造让人能有所触动的作品——无论是游戏、VR、装置、沉浸式体验,还是下一个伟大的创意。
自我介绍
邬君毅
我是一个游戏设计师,更是一名娱乐设计师
我喜欢把想法变成可以触摸、可以体验的东西。
目前正在探索影像、互动技术、叙事与情感之间的连接:
从 体感手机游戏 到 天文馆中极光探险的科普装置、
从 Touchdesigner交互作品 到 VR 游戏中的叙事探索——
我都乐于尝试。(往下划划看看我还会什么)
我相信设计不仅是工具,也是语言。
借由它,我们可以制造氛围、创造仪式感、
让一个小小的网页、一个按钮、一段光影
都成为人与世界情感连接的入口。
我的优势
作为一名游戏&娱乐设计师, 我擅长于跨媒介设计与不同娱乐媒介的设计与开发
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
1. 游戏设计(常规、VR、装置等)
构境式游戏设计
Unity平台游戏的设计与开发
Quest与Pico平台的XR内容设计与开发
非常规游戏(摄像头、装置、体感等)的设计与开发
2. 硬件装置开发
不同场景下的互动装置的设计与开发
arduino、树莓派、esp32等单片机的开发
硬件 + 软件一体化的体验
多种传感器与单片机结合制作互动装置
实习经历
从一个充满好奇心的创作者,到逐渐成长为一名设计师,我始终关注于:创造有情感触动、以用户为中心的娱乐体验。在每一个项目中,我都尝试将叙事与设计融合,让体验不仅存在于当下,更存在于未来的回味。
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每一种工具,都是我思考与设计创作方式的延伸。

Unity
这是我游戏与装置开发的试验场——将其与AI接合可以使我迅速开发prototype

Figma
几乎项目所有自己开发的平面资源都是通过Figma迅速完成的

Github
我会将几乎所有的技术开发内容(尤其是团队开发)放在Github上储存与合作

Blender
通过许多插件,我可以用Blender创作出大多数的3D资源

Shapr3D
对于硬边或规律的几何模型,Shapr3D与iPad使我在任何地方都能随时建模与展示

Arduino
我的硬件装置开发都是通过Arduino或ESP32实现的功能

Touchdesigner
它不仅可以十分流畅的作为装置的中台,同时又是一款对于制作动态艺术很好的工具

Davinci
让我剪视频时候既不用忍受卡顿与闪退,又可以让我在这上面同时完成一个视频后期的全流程









以策略与创意驱动设计
我的工作流程融合策略与创意,旨在解决问题、打造可行方案,并呈现能够有效实现项目目标的设计作品。
01.
调研 & 规划
在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据
01.
调研 & 规划
在项目的初期,我会深入挖掘项目目的、需求、可用资源、目标群体。通过前期的调研与策略规划,我会指定一个大致的Roadmap,为项目提供方向和依据

02.
概念 & 创意构思
在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。
02.
概念 & 创意构思
在这一阶段,我会围绕前一阶段结果进行创意发散与概念探索。通过头脑风暴,将初步想法与草稿逐步梳理并转化为可落地的Prototype,为后续的设计与开发方向奠定基础。

03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
03.
反馈 & 优化
协作是这一阶段的核心。我会与各方共同审视设计方案,收集反馈并持续优化,使成果更加贴合各方的期望与项目目标,确保最终设计真正实现项目目标,满足目标群体。
04.
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Hi
Hi
让我们一起创作让人振奋的作品!
让我们一起打造让人能有所触动的作品——无论是游戏、VR、装置、沉浸式体验,还是下一个伟大的创意。

